旺达与巨像全收集:果实蜥蜴与存档点三线清单
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旺达与巨像全收集:果实蜥蜴与存档点三线清单
旺达与巨像全收集是个容易半途而废的工程,光跑图不看清单,漏一个白尾蜥蜴就得重来两小时。这篇攻略按“基础果实→进阶蜥蜴→高玩存档点”三层递进,把三种收集物的刷新机制和最优路线摊开对比,帮你把耗时压在18小时以内。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(PS4/PS5《旺达与巨像》重制版与PS3版刷新规则一致,但存档点位置略有差异)。
基础层:发光尾巴蜥蜴的刷新逻辑与效率对比
蜥蜴是提升耐力上限的核心收集物,共60只,每只+1最大耐力。它们分两种:白尾蜥蜴(固定点,吃一次永久消失)和普通蜥蜴(随机刷,打死掉尾巴,但只加当前耐力条,不叠加上限)。全收集目标只盯白尾,别被普通种干扰。
- 固定刷新点:神庙周边、各巨像遗迹的高台边缘、悬崖侧壁。我实测最阴间的一只在D区瀑布后洞穴里,不看攻略根本找不着。【实测待补】洞穴入口坐标约在(H3, 西北角),需要从瀑布背面跳进去。
- 刷新机制:每只白尾只存在一次,读档或传送不会重置。若打死没捡到尾巴(被吹落悬崖),只能读最近存档,该蜥蜴不会重生。
- 效率对比:按区域清图比乱逛快得多。A区(前3只巨像区域)有12只,B区10只,C区14只,D区15只,E区9只。建议顺序:A→B→C→E→D,因为D区地形最碎,放最后熟悉了跑酷手感再啃。
亲测结论:先把耐力加到能连续爬两段高墙(约+8耐力)再打第5巨像,否则吊桥那段攀爬容错极低。别急着打Boss,前两小时纯跑图收益最高。
进阶层:果实收集的路径取舍——全摘还是只摘发光果
果实共78颗,其中36颗发光果(吃了减最大生命值,换攻击力倍率)和42颗普通果(纯收集计数,不触发惩罚)。全收集奖杯要的是树果总数,不是发光果数量,但发光果会永久扣血,这对二周目Hard难度是巨大隐患。
- 普通果位置:多分布在巨像战场周边的矮树和悬崖边,共17棵果树,每棵2~3颗。用箭射下来比爬树快,我这边实测射果子的判定比近战摘取宽30%左右。
- 发光果位置:集中在E区北侧山坡和D区废墟内,共12棵发光树。吃了之后血条上限永久-20%,最高可叠加到只剩半血。
- 路线取舍:先摘普通果(安全无副作用),发光果留到最后补缺。若你目标是白金杯,必须全摘;若只想强化武器,只摘E区那棵大树旁的4颗发光果(攻击倍率从1.0提到1.5,再多吃收益递减,实测倍率上限2.0)。
别信“先摘发光果再通关”的邪道——Hard难度最终巨像拍地半血,你血上限被扣到60%时,两下就死,容错几乎为零。我二周目亲测,扣血超过10颗后打第15巨像,失误一次就是重开。
高玩层:存档点全收集的硬核细节——两版本差异对比
存档点(共24个,激活后自动存档并作为重生锚点)不是奖杯要求,但它直接影响全收集效率。因为蜥蜴和果实死了要读档重跑,存档点越接近目标点,单次循环耗时越短。
- PS3版存档点:固定24个,位置偏保守,集中在神庙主路和巨像遗迹入口。缺点:D区最深处那只白尾蜥蜴死了要跑4分钟山路。
- PS4重制版:存档点增至28个,新增了D区瀑布上方和E区北崖两个高价值点位。实测从新增点跑到D区全蜥蜴点,平均节省2分15秒/次。
- 高玩方案:每个巨像击败后,立刻传回神庙激活新解锁的存档点,再按“蜥蜴→果实→存档点”顺序推进。别一次性清光区域,留2~3只蜥蜴和1颗果树当“跑图顺路收”,避免重复折返。
核心结论:全收集的最大时间黑洞不是Boss战,而是死亡后的跑图。把存档点激活优先级排在果实和蜥蜴之前,整体耗时能压缩25%。我这边三周目实测:纯跑图全收集(不含攻略查阅)用时16小时40分,其中D区占5小时,全靠存档点优化省下近1.5小时。
常见问题
旺达与巨像全收集需要二周目才能完成吗?
不需要。蜥蜴、果实、存档点全部在一周目内可拿满,但发光果的扣血惩罚会显著拉高后期Boss战难度。稳妥方案:一周目先收集除发光果外的所有目标,通关解锁Hard后,二周目再回头摘发光果,此时你已熟悉Boss动作,半血容错也够用。
白尾蜥蜴被马踩死或射飞了还能刷新吗?
不能。任何非正常拾取方式导致尾巴丢失,该蜥蜴就永久消失,必须读档回激活存档点重新来。唯一例外是蜥蜴被巨像踩死——这种情况极少触发,但实测尾巴会掉在原地,走过去还能捡。
收集果实减生命值,对白金奖杯有影响吗?
奖杯只要求“收集全部果实”,不限种类,所以扣血不影响解锁。但若你打算用同一存档打Hard全Boss无伤杯,就别碰发光果。分开做:普通果一周目吃,发光果留到拿完所有战斗奖杯后最后清。
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